X

领取限量礼包

点击换一张

神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级

       
        前不久,一款名为《天天挂机》的放置类游戏的火爆,让国内手游圈好好的“反省”了一回,这款极大限度利用碎片时间,纯玩属性装备数值的挂机型游戏使很多只懂在音画上下功夫的厂商捶胸顿足,实际上恐怕国内任何一个游戏把数值系统抽出来都可以制作一款自己版本的《XX挂机》,而成本如此之小的本作在截稿前仍处于APP STORE中国区畅销榜第46位,实在令人羡慕不已。

        放置类游戏作为游戏的初始形式,最早是程序员的玩物,只有简单的符号标识和数值体系,慢慢发展后加入了大量文字创作,使得游戏更像一部剧情曲折的冒险小说,此类游戏一直用最简单直观的形式(数字+文字)表达着游戏最根本的魅力,数字用来计算和统筹,文字用来感触和想象。

        提到移动平台的放置类游戏,大多以日式为主,因为游戏表面看起来枯燥乏味,形式又比较单一无趣,国内厂商一般不会代理,虽有不少民间汉化组努力推进着汉化越狱版本的发放,但依旧没有呈现出现象级气候,只有少量的玩家群体固定的在某些论坛讨论着,2013年前后是此类游戏的爆发期,之后随着游戏的寿命这些玩家也已渐渐消失不见。

        区别于《天天挂机》这类以人物数值成长和对抗为主打的放置类游戏,2013年底上架的纯英文手游《小黑屋(A Dark Room)》更多的是讲究计划统筹和未知探索,而今天要提的国产手游《地下城堡(A Dark World)》显然就是《小黑屋》的进化升级版。


 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级

对比下英文名,是不是挺有趣


音画表现(7分):至始至终的黑暗

        如果《小黑屋》那种纯文字的表现形式能用“简约”来强行打个及格分“6”的话,那《地下城堡》无疑是在“简约”的基础上加入了“表象”,游戏中的怪物都有一张颇显“阴暗”的面孔,仿佛永远都处在一片阴影中一样虚无缥缈,加上战斗中眼中晃动的异色光芒,很好的表现出了“黑暗”的主题,还带着那么一丝神秘。(当然这也可以说是为了减少美术负担而采用的一种讨巧做法)


 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
黑暗中每个怪物重点渲染的都是“眼神”

 

 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
战斗中的全屏特效表现不错,但因为没有“喊招”基本不知道是什么技能= =


        但相对于一般手游来说,本作的画面依旧是“简陋”的,更像是某软件的应用界面,不过放置游戏的真谛便就如此:去掉任何不必要的干扰元素,只需掌握必要的信息资讯。

 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
主界面,满满的按钮和资讯


        游戏的音效表现中规中矩,并没有特别让人惊喜的地方,其实像这样以“文字脑补”为重点的游戏更应该重视音效的重要性,用来营造更加真实的游戏氛围,比如环境音,细节更多的怪物效果音等。

交互体验(7分):引导不足 注释不足 小笔记做起

        同《小黑屋》相似,本作可以说没有任何新手引导,一切就这么“突然”的开始了!且游戏中不管就是资源、道具还是角色、场景,说明和注释都极其简单,有时候会让人感到迷惑:“这东西到底干什么用的?”“接下来我该做什么?”“这东西该怎么获得?”,值得庆幸的是游戏系统并不复杂,如果不想总来回查看,记点小笔记是能让游戏更加顺利的一个好方法。


 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
建造设施需要消耗各种原材料

 

 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
制作产品(有相应设施后)同样需要消耗各种原材料

 

 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
训练远征军需要消耗制成品


        说到体验的部分,龙叔不得不吐个槽,游戏的剧情渲染力度实在有点不足,对于一个讲究世界探索的放置类游戏来说,文字的重要性无疑要比普通游戏来的重要,无论是对环境的描写,对人物的刻画,对剧情的表述,本作都同它的前辈《小黑屋》一样,惜字如金,并没有很好的用文字的魔力创造出一个丰满到可以沉浸的奇幻世界,显得冰冷,刻板,如同没有丝毫修饰的流水账一样只是单调的记录着游戏中的一切。

游戏玩法(8分):精打细算的经营 有惊有喜的探索

        同《小黑屋》一样,《地下城堡》也有着庞大的资源系统,包括各种原材料和制成品,从现实世界中存在的木头布料一直到幻想世界中的符文福音等等,多的后来让人觉得有点杂乱,当然如果你认真梳理,做好笔记,倒也不至于会感到无从下手。

        游戏的资源循环秉承着:建造采集建筑->采集原材料->制作装备道具->训练升级探险队成员->探索获得新原材料&建造制作图纸,当然使用其世界的通用货币-金币(主要收费点)能跳过其中的部分步骤,加速游戏的进程。游戏后期为了特定的材料进行各种工人安排是经营部分的重点(除非你用金币买买买),因为不同的工人需要消耗的资源不同,所以不可能达到完美产出,如何消耗必要资源,产出所需资源,又不造成整个体系的崩溃,还是需要经常上线调整的。


 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
采集人员分配界面


        游戏另一个重头戏就是:探索。这一点要优于《小黑屋》不少,虽然《小黑屋》后来有着非常跳脱的剧本(外星人什么的),而《地下城堡》严扣“奇幻”主题,不管是地图、场景,还是剧情、敌人都比《小黑屋》庞大很多。而这里龙叔的问题是“为什么会也用奇幻题材?”,作为一款国内手游,游戏并没有喜闻乐见的用“三国”“西游”等俗烂题材,值得庆幸,但为什么要沿用《小黑屋》的奇幻题材呢?不说玄幻,整个盗墓什么的不是挺好,是不是?

 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
远征军准备界面


        值得注意的是,探索中每次行动和战斗恢复都需要消耗游戏最最最重要的制成品“面包”!也就是说,如果你在战斗中消耗了大量携带的面包,你很有可能就走不回你的“地下城堡”了!实际上,就算不在战斗中消耗,你也很可能走着走着就回不去了……龙叔在近期改版前十分唾弃这个设定,还好目前的版本增加了“回城卷轴”这个“珍(真)”“贵”的道具,终于可以不用饿死在外面了!

 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
游戏最有乐趣的部分莫过于探索未知地域


        游戏除了贩卖钻石(金币)之外,额外的地图也是可购买的内容之一,但就目前的游戏体验来看,地图上的探索建筑除了功能型建筑(传送门、酒馆等)基本都是一个套路,打怪->打怪->打BOSS->得物品,令人眼前一亮的彩蛋式功能设计太少,同样游戏的职业虽然分支很多,但受到各方面限制可研究的搭配不多,可能需要长时间游戏后才会发现更多的扩展。

 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
相比地图探索,在城堡里的随机事件显得更加“有趣”

 

 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
因为随机事件而掌握的天赋有时候也颇有意思,所以一定要常备大量金币哟


额外加分(0.5分):可单机 可联网 简单却又有脑

        《地下城堡》为典型的弱联网游戏,主体部分完全可以离线运行,联机则可以购买钻石,购买地图DLC,收获离线物资,参与排行榜竞争等。


 神马值得玩:从《小黑屋》到《地下城堡》 一次漂亮的全面升级
新的地图扩展包对于探索型玩家来说非常具有吸引力


        在大作横行的如今,如此简单纯粹的游戏如同一股“阴郁”的“春风”,让人无需理会太多繁杂影像的影响,潜心的体验一个奇幻的世界,也就够了。

        最后提一句:在几乎没有任何推广的情况下,本作目前排在了中国区收费榜的第46位(怎么又是46?!),令人稍感惊讶之余又有几分高兴,希望厂商不断带来的更新能让这个”地下城堡“的故事更加刺激、丰满,加油。

总分:7.8分