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《地下城堡》兵种论

作者:=柒=       来源:官方论坛


前言:

本文以量化的方式研究“哪个兵种比较好”
希望对开荒和刷排名的战队职业组合选择有所帮助
本文有一堆前提假设,放开头太枯燥,所以在最后统一说明

第一步:定义”好“——英雄价值计算式

首先根据战斗获胜的条件定义英雄”好“的程度:

战斗获胜的条件:
我方被消灭的时间=我方团队HP/敌人DPS
敌人被消灭的时间=敌方HP/我方团队DPS
注:DPS(每秒伤害值)=攻击力x攻速/10  (游戏中攻速的定义是每10秒的攻击次数)

当”我方被消灭的时间“>”敌人被消灭的时间“时,战斗获胜
即:我方团队HP x 我方团队DPS / 敌方DPS >敌方HP
其中”我方团队HP x 我方团队DPS / 敌方DPS “的意义为:
”当敌方DPS已知,而HP无限时,我方团队在被消灭前的总输出量“,暂且用TD(total damage)表示

将英雄”好“的程度量化:
某一个英雄的价值=该英雄在团队中时的总输出量(TD6,意为6人团队的TD)-这个英雄不在团队中时的总输出量(TD5)

第二步:考虑天赋的影响

游戏中有三种天赋加成:
HP天赋加成影响我方团队HP
攻击力天赋加成影响我方团队DPS
防御天赋加成影响敌方DPS

因此在TD6的计算中,
我方团队HP= 英雄HP + 团队其他5人HP+HP天赋加成
我方团队DPS= (英雄攻击力+攻击天赋加成)x 英雄攻速 / 10 +(团队其他5人DPS)
敌方DPS= (敌方攻击力-防御天赋加成 )x 敌方攻速 / 10

由于天赋水平和团队其他人的能力值在不同时期相差很多,因此英雄价值也应分时期计算
根据不同天赋的获得条件,在各个时期,玩家具有的天赋加成大致是以下值:

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第三步:考虑团队价值的计算

由于团队其他人的HP和DPS是不确定的,并且还有特殊状态的影响,为了简化计算,
我们假设游戏团队将各兵种的能力设计的相对平衡,”战士-弑神者“这种最简单的兵种应该很接近各兵种价值的平均值
因此在每个时期,团队其他人全部按”战士-弑神者“这条线上的相应兵种考虑,其数值为:

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原帖地址:http://dwz.cn/1ZSMKs